Dokuz deneme
Her evrende dokuz tane var, arka arkaya oynanır. Bir düşüş geçişi bitirmez: sana zaman kaybettirir.
Dokuz deneme, bir bekçi, bir geçit. Kural tek cümleye sığar; gerisi kronometrenin ayrıntısında ve her geçişin onaylanmasında saklıdır.
Temel kural
Her evrende dokuz tane var, arka arkaya oynanır. Bir düşüş geçişi bitirmez: sana zaman kaybettirir.
Sonunda, o evrene özgü bir patron. Üç aşama, okunacak bir örüntü. Yıpratılmaz, öğrenilir.
Onu yenmek bir sonraki evreni kalıcı olarak açar. Açılmış bir evren, süreni iyileştirmek için yeniden oynanabilir kalır.
Kronometre
Adil oyun
Her süre, oyun kaydından yola çıkılarak sunucu tarafında yeniden hesaplanır. Uygulamanın söylediği hiçbir zaman olduğu gibi kabul edilmez.
Değiştirilmiş bir istemci, giriş öykünücüsü ya da bot, geçişi geçersiz kılar ve hesabı askıya alır.
Tek oyuncu, tek hesap, tek ulus. Ulusal sıralamayı şişirmek için açılan ikincil hesaplar toplamdan çıkarılır.
Hiçbir satın alma, eşya ya da seçenek oyunun fiziğini veya süre hesabını değiştirmez. Sıralama yalnızca geçişi ödüllendirir.