Dziewięć prób
Każdy wszechświat ma ich dziewięć, rozgrywanych po kolei. Upadek nie kończy przejścia — kosztuje czas.
Dziewięć prób, jeden strażnik, jeden portal. Zasada mieści się w zdaniu; reszta tkwi w szczegółach stopera i w zatwierdzaniu każdego przejścia.
Zasada
Każdy wszechświat ma ich dziewięć, rozgrywanych po kolei. Upadek nie kończy przejścia — kosztuje czas.
Na końcu boss właściwy dla danego wszechświata. Trzy fazy, schemat do odczytania. Nie da się go zmęczyć — trzeba się go nauczyć.
Pokonanie go otwiera kolejny wszechświat na stałe. Otwarty wszechświat można powtarzać, by poprawić czas.
Stoper
Fair play
Każdy czas jest przeliczany na serwerze na podstawie zapisu rozgrywki. To, co mówi aplikacja, nigdy nie jest przyjmowane bez sprawdzenia.
Zmodyfikowany klient, emulator wejść albo bot unieważniają przejście i zawieszają konto.
Jeden gracz, jedno konto, jeden naród. Konta dodatkowe służące zawyżaniu rankingu krajowego są usuwane z wyniku.
Żaden zakup, przedmiot ani opcja nie zmienia fizyki gry ani sposobu liczenia czasu. Ranking nagradza wyłącznie przejście.