Les règles20 univers180 épreuves

Simple à lire.
Long à maîtriser.

Neuf épreuves, un gardien, un portail. La règle tient en une phrase ; ce qui se joue ensuite tient dans le détail du chrono et dans la validation de chaque traversée.

09Épreuves par univers
+3 sPar chute
03Phases de boss
100 %Temps revérifiés

Le principe

Neuf épreuves,
un gardien, un portail.

Étape 01

Les neuf épreuves

Chaque univers en compte neuf, jouées d'affilée. Une chute ne met pas fin à la traversée : elle coûte du temps.

Enchaînement
Étape 02

Le gardien

Au bout, un boss propre à l'univers. Trois phases, un schéma à lire. Il ne s'use pas, il s'apprend.

Boss
Étape 03

Le portail

Le battre ouvre l'univers suivant, définitivement. Un univers ouvert reste rejouable pour améliorer son temps.

Progression

Le chrono

Ce qui fait
ton temps.

DépartLe chrono démarre au premier pas, pas au chargement. Le temps de lecture de l'écran ne compte pas.
ChutesChaque chute renvoie au dernier point d'appui et ajoute trois secondes. Le nombre de chutes n'est pas plafonné.
GardienLe temps du boss est inclus dans la traversée. Un échec relance la phase, pas l'univers entier.
ArrivéeLe chrono s'arrête au franchissement du portail. Seule une traversée complète est enregistrée au classement.

Équité

Ce qui invalide
un temps.

01

Validation serveur

Chaque temps est recalculé côté serveur à partir de la trace de jeu. Ce que dit l'application n'est jamais pris pour argent comptant.

Systématique
02

Modification du client

Un client modifié, un émulateur d'entrées ou un automate invalident la traversée et suspendent le compte.

Exclusion
03

Comptes multiples

Un joueur, un compte, une nation. Les comptes secondaires servant à gonfler un classement national sont retirés du total.

Retrait

Aucun achat, aucun objet et aucune option ne modifie la physique du jeu ni le calcul du temps. Le classement ne récompense que la traversée.