Las reglas20 universos180 pruebas

Simple de leer.
Largo de dominar.

Nueve pruebas, un guardián, un portal. La regla cabe en una frase; lo que viene después está en el detalle del cronómetro y en la validación de cada travesía.

09Pruebas por universo
+3 sPor caída
03Fases de jefe
100 %Tiempos verificados

El principio

Nueve pruebas,
un guardián, un portal.

Paso 01

Las nueve pruebas

Cada universo tiene nueve, jugadas seguidas. Una caída no acaba la travesía: cuesta tiempo.

Encadenado
Paso 02

El guardián

Al final, un jefe propio del universo. Tres fases, un patrón que leer. No se desgasta: se aprende.

Jefe
Paso 03

El portal

Vencerlo abre el universo siguiente, para siempre. Un universo abierto se puede rejugar para mejorar el tiempo.

Progreso

El cronómetro

Lo que marca
tu tiempo.

SalidaEl cronómetro arranca con el primer paso, no en la carga. El tiempo que pasas leyendo la pantalla no cuenta.
CaídasCada caída te devuelve al último apoyo y suma tres segundos. No hay límite de caídas.
GuardiánEl tiempo del jefe cuenta dentro de la travesía. Fallar reinicia la fase, no el universo entero.
MetaEl cronómetro se detiene al cruzar el portal. Solo se registra en la clasificación una travesía completa.

Juego limpio

Lo que invalida
un tiempo.

01

Validación en servidor

Cada tiempo se recalcula en el servidor a partir de la traza de juego. Lo que dice la aplicación nunca se da por bueno sin más.

Sistemática
02

Cliente modificado

Un cliente modificado, un emulador de entradas o un bot invalidan la travesía y suspenden la cuenta.

Exclusión
03

Cuentas múltiples

Un jugador, una cuenta, una nación. Las cuentas secundarias usadas para inflar una clasificación nacional se retiran del total.

Retirada

Ninguna compra, objeto u opción altera la física del juego ni el cálculo del tiempo. La clasificación solo premia la travesía.