Las nueve pruebas
Cada universo tiene nueve, jugadas seguidas. Una caída no acaba la travesía: cuesta tiempo.
Nueve pruebas, un guardián, un portal. La regla cabe en una frase; lo que viene después está en el detalle del cronómetro y en la validación de cada travesía.
El principio
Cada universo tiene nueve, jugadas seguidas. Una caída no acaba la travesía: cuesta tiempo.
Al final, un jefe propio del universo. Tres fases, un patrón que leer. No se desgasta: se aprende.
Vencerlo abre el universo siguiente, para siempre. Un universo abierto se puede rejugar para mejorar el tiempo.
El cronómetro
Juego limpio
Cada tiempo se recalcula en el servidor a partir de la traza de juego. Lo que dice la aplicación nunca se da por bueno sin más.
Un cliente modificado, un emulador de entradas o un bot invalidan la travesía y suspenden la cuenta.
Un jugador, una cuenta, una nación. Las cuentas secundarias usadas para inflar una clasificación nacional se retiran del total.
Ninguna compra, objeto u opción altera la física del juego ni el cálculo del tiempo. La clasificación solo premia la travesía.