Campeonato42 naçõesUma época por ano

O título não se compra.
Atravessa-se.

Nove meses de apuramentos, seis zonas continentais, doze nações na final. Vinte universos seguidos e um tempo acumulado que decide. Nada mais em jogo além do nome de um país.

42Nações participantes
8Jogadores por nação
12Finalistas
20Universos na final

O formato

Quatro rondas.
Uma só nação no fim.

Ronda 01

Apuramentos nacionais

Toda a época. Os cem melhores tempos de cada nação formam a sua tabela interna.

Época completa
Ronda 02

Seleção

Os oito primeiros de cada nação formam a equipa. Sem convites nem repescagens.

8 por nação
Ronda 03

Fases continentais

Seis zonas, um quadro por zona. Passam as duas primeiras nações de cada zona.

6 zonas
Ronda 04

Final mundial

Doze nações, os vinte universos seguidos, um tempo acumulado. O título decide-se muitas vezes em Chaos.

12 nações

O título

O que ganha
a nação campeã.

Reconhecimento

Um título honorífico

O campeonato não inclui qualquer dotação, prémio ou contrapartida financeira. Não há nada a ganhar além do título.

Sem prémios
Visibilidade

O anel da nação

A nação campeã leva a sua bandeira no anel UniOra até à época seguinte, em todos os ecrãs do jogo.

Uma época
Arquivo

O palmarés

As equipas, os tempos e as travessias da final continuam disponíveis. Nada é apagado na mudança de época.

Permanente

A participação no campeonato é gratuita e aberta a qualquer jogador registado. Nenhuma compra dá vantagem na classificação.

Calendário

Uma época,
doze meses.

Fase 01De setembro a maio — apuramentos nacionais, com a tabela interna sempre aberta.
Fase 02Junho — os contadores param e são publicados os oito selecionados por nação.
Fase 03Julho — fases continentais, seis zonas jogadas em três fins de semana.
Fase 04Agosto — final mundial, doze nações, vinte universos seguidos.